彻底消灭敌方城池的核心在于持续攻击直至城墙耐久归零,同时阻止对方修复。城堡在燃烧状态下会固定掉耐久,不受攻击强度影响。若敌方无人修理,理论上24小时可摧毁;若对方积极修复,则需更长时间和更强攻势。关键在于通过集结优势兵力形成压制,并配合盟友切断敌方资源补给线。
攻城前必须做好充分侦查和兵力准备。优先选择具备攻城天赋的统帅如查理曼,其技能加洛林复兴可降低部队死亡率并转化为重伤单位。集结部队需携带足够攻城车,兵力建议至少12万以上以确保收益最大化。同时派遣散队护航,防止敌方散队干扰或夹击集结队伍。攻城时需注意警戎塔和城墙的防御机制,前者会分担伤害并攻击敌军,后者在失守后进入燃烧状态持续扣减耐久。
若敌方持续修复,可采用车轮战消耗其资源和加速道具。通过多次进攻迫使对方开盾或迁城,同时破坏其联盟建筑如旗子和要塞,这些建筑被攻占后会影响领土连接。联盟要塞和旗子被攻击时,守方重伤部队半数送回医院,而攻方重伤部队全数死亡,因此需谨慎评估战损比。
防守方的应对措施直接影响攻城难度。优秀驻防统帅如查尔斯马特尔或易成基能显著提升防御强度,配合箭塔buff和弓兵加成形成有效抵抗。若对方迁城至旗子旁并开盾,其盟友可像地鼠般在城间穿梭增援。因此攻城方需实时监控敌方动态,在对方集结队行进途中实施拦截,利用其攻城天赋在野战的弱势进行反制。
城墙耐久归零后,城市会被强制随机迁移。此过程中灭火操作需消耗钻石,但再次失守会重新着火。彻底消灭城池的本质是心理战和资源消耗战,通过持续施压瓦解对方防守意志。完全摧毁城池无法直接占据其位置,只能迫使对方迁离原址。