驻军部队的撤回操作需要明确区分驻守与调动机制。驻守部队仅能保护己方或友方领地周围3×3范围,但战斗后不回复伤兵,且无法再次出征。撤回驻守部队的唯一方式是手动点击驻守地块,选择撤回按钮。需注意多支部队驻守同一地点时,后抵达的队伍会优先出战,撤回顺序需通过左侧部队列表切换操作。
调动至要塞的部队则具备更高灵活性,可继续出征且伤兵战后自动恢复。撤回调动部队需进入要塞界面,点击目标部队并选择撤退。每次调动消耗20点体力,默认优先选择最近部队,若需更换目标需在右上角调整。与驻守不同,调动部队的撤回不受战斗状态限制,但需确保要塞归属权为己方,否则无法操作。
若部队处于交战状态,撤回指令可能因战斗倒计时延迟生效;若目标地块被敌方占领,驻守部队将自动返回出发地。对于调动部队,撤回后伤兵立即恢复,但需重新分配至主城或分城才能补充兵力。高频率撤回可能因体力消耗影响后续作战节奏,建议结合行军距离与体力值规划最优路径。
驻守部队撤回后,原防御区域可能出现真空,需提前通知盟友补位;调动部队撤回时可利用要塞群接力转移,减少行军时间损耗。夜间或资源短缺时,可通过坚守功能防止敌方偷袭,为驻军撤回创造安全环境。撤回决策应基于实时战报分析,避免因信息滞后导致战术失误。
过度依赖驻守可能导致部队僵化,频繁调动则消耗战略资源。合理利用撤回功能需结合领地扩张节奏,在确保前线防御的前提下优化兵力分布。最终目标是建立动态防御体系,使驻军既能有效保护领地,又能快速响应全局战略调整。