招架减伤是提升角色生存能力的核心机制之一。招架成功时能直接减少受到的伤害,而招架减伤属性则进一步放大这种减伤效果。比如一个角色基础招架率为30%,配合招架减伤属性后,实际受到的伤害可能只有原本的一半甚至更低。这种效果在对抗高爆发敌人时尤其关键,能让你的前排侠客站得更久,为后排输出创造机会。
招架减伤的数值并不是固定的,它会受到多种因素影响。角色自身的招架率决定了触发减伤的频率,而招架减伤属性则决定了每次招架后的实际减伤比例。如果你的侠客招架率很高但减伤数值低,那效果会大打折扣;反之,如果减伤数值高但招架率太低,也会让这个属性变得鸡肋。所以平衡两者才是最优解,比如通过装备、真元或者心法来同步提升这两项属性。
招架减伤还有一个隐藏优势——它不受增伤类属性的抵消。也就是说,即便对手堆了很高的增伤效果,你的招架减伤依然能按比例生效。这一点在面对高输出的敌人时非常实用,比如某些副本BOSS或者PVP中的爆发型侠客。招架减伤只对普通攻击和部分技能生效,无法抵挡无视招架的效果,所以不能完全依赖它来应对所有情况。
最大化招架减伤的收益,阵容搭配也很重要。通常防御型侠客更适合堆这个属性,因为他们本身就有较高的招架率,再配合减伤效果能显著提升坦度。而输出型侠客则不太适合,毕竟他们的定位是快速解决战斗,而不是硬扛伤害。某些侠客的专属技能或合璧效果还能额外提升招架率或减伤比例,这类角色尤其值得培养。
但它并不是万能的,需要根据实际情况灵活调整。如果你的阵容经常在持久战中吃亏,不妨试试多堆一些招架减伤,或许会有意想不到的收获。