魂是困难模式下重要的制作材料,主要用于合成高级装备和召唤道具。黑暗之魂和光明之魂是最基础的两种魂,前者在腐化之地或血腥之地的地下击杀怪物概率掉落,后者则需在神圣之地地下击杀怪物获取。这两种魂的掉落概率约为20%,但实际获取效率受刷怪环境和装备影响较大。
黑暗之魂的获取需确保战斗区域背景墙为腐化或血腥之地类型,否则无法触发掉落机制。光明之魂同理,需神圣之地的地下环境。高效刷取方法包括使用战争药水和水蜡烛提升刷怪速率,或搭建人工刷怪场。机械BOSS召唤物如机械蠕虫、机械魔眼等击败后也会大量掉落对应魂类,例如力量之魂由机械毁灭者100%掉落。
特殊魂类如天空之魂需在空岛高度击杀虚空白龙,飞翔之魂则需在太空层击杀飞龙。这两种魂的获取条件较为苛刻,需提前准备飞行坐骑或装备。星魂是后期材料,需击败世纪之花后进入地牢击杀特定怪物概率掉落,其用途集中于合成高阶装备。
事件类魂的获取依赖于特定游戏事件,例如日食期间击杀特定敌怪可能掉落恐惧之魂。枯萎之魂则需击败奥库瑞姆等特殊BOSS。此类魂的获取需提前规划事件触发条件,并搭配高输出装备以提升效率。
玩家可根据目标魂的类型选择对应区域或挑战,合理利用增益道具和场地设计提升效率。魂类材料的非重力特性使其易于收集,但合成高阶物品需多阶段资源整合。