玩家无法直接更换车辆或载具系统,因为该玩法核心围绕战盟集体作战与战略资源争夺展开。罗兰城战的核心机制是通过战盟成员协作获取罗兰战券来发起宣战,并依靠战术部署和实时对抗完成攻城目标。整个战斗流程分为宣战、定盟、部署和攻城四个阶段,每个阶段都需要战盟成员严格按照时间节点执行策略,而非依赖载具或车辆系统。

罗兰战券作为参与城战的关键道具,其获取方式与战盟成员的个人表现直接相关。玩家进入战区后会获得罗兰战令,这些战令既可能通过击败敌人夺取,也可能在军团押运、情报刺探等战区活动中获得。战令无法主动消耗使用,但被击败时有概率被敌方夺取,因此团队配合和保护核心成员尤为重要。战盟需要通过积累足够数量的战券才能在竞价环节获得攻城资格,这决定了后续战斗的主动权。

城战的时间安排具有严格限制,宣战仅限每周三和周日10:00至20:00进行,而定盟阶段则固定在19:30至20:00以十分钟为间隔锁定参战战盟。这种时间设定要求战盟必须提前完成战券储备和人员调度。部署阶段的20:00至20:30是调整战术的关键窗口,盟主需要在此期间完成参战人员分配、据点分工和应急方案制定。时间管理的精确性往往比临时更换作战单位更能影响战局走向。
实际攻城阶段持续25分钟(20:30至20:55),战斗形式为多战盟混战,最终以占领龙塔并清除其他战盟成员为胜利条件。虽然系统未提供载具变更功能,但玩家可通过合理运用战场BUFF提升作战效率,例如争夺旗帜获得集体增益效果。奖励分为战盟与个人两个层级,包含罗兰印记、精琢刻刀等实用道具,这些奖励价值与战斗表现直接挂钩,进一步强化了团队协作的必要性。

从玩法本质上分析,罗兰城战的设计重点在于战盟间的资源博弈和实时战术对抗,而非个体单位的自由更换。玩家需要通过持续参与战区活动积累战令,配合战盟完成战券竞价,并在有限时间内最大化团队作战效能。这种设定既保持了大型城战的策略深度,也避免了因单位更换导致的平衡性问题,使得战斗结果更取决于战盟的整体实力与临场指挥水平。










