武将经验值的获取主要通过扫荡、讨伐、练兵、委任和带级五种核心方式实现。扫荡是最基础的练级手段,消耗15点体力对已占领资源地进行重复战斗,经验收益稳定且操作简便,适合开荒期快速提升1-35级武将。讨伐则针对地图上的贼寇等特殊目标,每次消耗15体力和1策书,经验值高于普通扫荡,同时附带装备和资源奖励,但目标刷新存在随机性。练兵功能需君王殿7级后解锁演武场建筑,消耗30体力和3万铜币进行1小时训练,经验收益极高且不受外部干扰,是后期培养新武将的核心手段。

委任系统在君王殿3级后开放,通过派遣政治型武将驻守内政岗位可随时间自动获取经验,虽然单次收益较低但无需消耗体力,适合辅助型武将的长期培养。带级策略指高等级武将带领低等级武将挑战高级资源地,利用等级压制减少战损,低级武将可平分战斗经验,此方法对主力队伍配置和兵种克制关系有较高要求。需注意所有战斗经验均采用平分机制,队伍中无论武将等级高低均获得等量经验值。

1-4级阶段遵循二次函数计算,5级以上转为线性增长,A级战法升级所需经验为普通升级的83%。S3赛季后1-35级经验需求提升至前期的1.5倍,36级后恢复常规数值。通过战功商店兑换经验书可定向补充特定武将经验,但每日兑换存在次数限制。演武场满级时单次练兵提供20万经验,配合练兵使委任可额外获得15%经验加成。

资源地等级与经验获取直接相关,5级地单次扫荡约4500经验,8级地可达1.2万经验。开荒期建议优先建立稳定的5级地扫荡体系,武将达30级后逐步挑战6-7级地。注意体力恢复速度为每3分钟1点,每日9点、12点、18点、21点系统额外赠送60体力,合理分配体力消耗时段能最大化经验收益。7级君王殿解锁的兵营科技可提升带兵量,间接增强高等级地挑战成功率。










