原神迪卢克主c的技能顺序应该如何发动

来源:游诛网
作者:美惠子
发布时间:2026-01-23 15:00:00

迪卢克作为火系双手剑角色,其输出依赖普攻、元素战技与元素爆发的协同。他的核心机制在于技能间的无缝衔接与火元素附魔的利用。发动技能时,通常以元素爆发黎明作为起手式,这不仅能在路径上造成可观的火元素伤害,更重要的是能为迪卢克接下来的普通攻击施加火元素附魔,将物理攻击转化为火伤。紧利用元素战技逆焰之刃三段式的特性,在每段战技之间可穿插普通攻击,以此形成一套流畅的连续技。这套基础循环最大化输出窗口内的伤害覆盖,避免出现技能真空期,使得迪卢克能持续站场输出。

追求细节的玩家会采用固定的顺序来优化伤害。常见且收益较高的操作模式为:释放元素爆发后,立即接续第一段元素战技,随后进行两次普通攻击,再打出第二段战技,接着又是两次普攻,最后以第三段战技收尾。这套QEAAEAAEAA的循环能充分利用战技冷却机制与普攻的后摇时间。迪卢克战技的冷却计算从第一段释放后便已开始,三段攻击之间允许有数秒的间隔,这为穿插普攻或调整站位提供了灵活性。通过精确的节奏控制,可以在第三段战技结束时,第一段战技的冷却也即将完成,从而实现近乎无限的技能链,让迪卢克化身为持续燃烧的烈焰旋风。

关于技能强化也就是天赋加点的顺序,这依赖于你对迪卢克输出模式的理解。一种主流的思路是优先均衡提升元素爆发黎明与元素战技逆焰之刃的等级,因为这两者是伤害的主要构成部分。在资源有限的新手期或中期,可以采取同步升级的策略。资源逐渐充裕,许多攻略会建议将元素爆发升至最高优先级,因为其附魔效果和爆发伤害对整体输出影响显著。随后再重点照顾元素战技,而普通攻击的升级则可以相对置后,因为附魔状态下的火伤与普攻等级无关,但普攻本身的伤害在技能间歇期仍占有一定比例,因此在后期也应予以提升,最终目标是让三个天赋技能都能达到较高的等级,而非极端偏科。

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